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	<description>Actualité de l&#039;industrie du jeu vidéo</description>
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		<title>Lucas arts se réorganise</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 10:13:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lucas arts se réorganise depuis l&#8217;arrivée d&#8217;un nouveau directeur général au sein de leur studio jeu video. En effet, Paul Meegan veut revoir l&#8217;organisation du groupe et ajuster les effectifs en rapport avec leurs productions. Résultat, 30% du personnel va être licencié et certains projets, comme le pouvoir de la force 3, vont tout simplement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Lucas arts se réorganise depuis l&#8217;arrivée d&#8217;un nouveau directeur général au sein de leur studio jeu video. En effet, Paul Meegan veut revoir l&#8217;organisation du groupe et ajuster les effectifs en rapport avec leurs productions. Résultat, 30% du personnel va être licencié et certains projets, comme le pouvoir de la force 3, vont tout simplement être annulé. Les causes de tout cela, le profit bien sûr. L&#8217;explication de Meegan : « les équipes sont réorganisées afin de mieux cibler les besoins du studio interne. Malheureusement, cela signifie ajuster les effectifs ».</p>
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		<title>Ubisoft change de stratégie</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 02:02:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Le directeur général de Ubisoft Europe, Alain Corre, a annoncé un sensible changement de cap dans la strtégie de l&#8217;éditeur. Pour lui, seuls les gros titres peuvent générer du profit sur les consoles de jeux: «Les jeux qui ne sont pas de gros blockbusters ne sont plus rentables. Dans une certaine mesure, ça devient moins [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le directeur général de Ubisoft Europe, Alain Corre, a annoncé un sensible changement de cap dans la strtégie de l&#8217;éditeur. Pour lui, seuls les gros titres peuvent générer du profit sur les consoles de jeux: «Les jeux qui ne sont pas de gros blockbusters ne sont plus rentables. Dans une certaine mesure, ça devient moins risqué d&#8217;investir plus d&#8217;argent sur un unique jeu ou sur une unique franchise que d&#8217;étaler vos investissements sur 3 ou 4 jeux. Car si ces jeux n&#8217;atteignent pas le bon niveau de qualité, vous êtes certain de perdre de l&#8217;argent.»</p>
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		<title>Red Storm Entertainment licencie</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 10:15:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Les studios de Red Storm Entertainment vont se séparer d&#8217;une quarantaine d&#8217;employés. Le studio a l&#8217;origine des jeux comme Rainbow Six et Ghost Recon a également annoncé que ces employés ce sont vu offrir des postes de reclassement. Cette politique de licenciement est dut aux objectifs revu à la baisse par le groupe américain.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les studios de Red Storm Entertainment vont se séparer d&#8217;une quarantaine d&#8217;employés. Le studio a l&#8217;origine des jeux comme Rainbow Six et Ghost Recon a également annoncé que ces employés ce sont vu offrir des postes de reclassement. Cette politique de licenciement est dut aux objectifs revu à la baisse par le groupe américain.</p>
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		<title>Maintenance du PSN</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 13:49:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sony a lancé une grande mise à jour du PSN ce jour Lundi 30 Aout 2010. La plupart des services en ligne seront donc en maintenance et inaccessible au grand public. Les services comme le téléchargement et  la gestion du compte devrait subir quelques périodes indisponible. Cela devrait se terminer d&#8217;ici ce soir 22h Patience [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony a lancé une grande mise à jour du PSN ce jour Lundi 30 Aout 2010. La plupart des services en ligne seront donc en maintenance et inaccessible au grand public. Les services comme le téléchargement et  la gestion du compte devrait subir quelques périodes indisponible. Cela devrait se terminer d&#8217;ici ce soir 22h Patience donc&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Atlus racheté</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 13:40:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[L&#8217;éditeur/développeur Atlus va être dissous dans Index, un développeur pour téléphone mobile, appartenant au L&#8217;éditeur Atlus qui existe depuis plus de 20 ans va connaître pour la première fois un rachat. La société a été en effet racheté par Index Holdings, développeur de jeux et applications pour téléphone mobile. Atlus gardera son nom et son [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L&#8217;éditeur/développeur Atlus va être dissous dans Index, un développeur pour téléphone mobile, appartenant au L&#8217;éditeur Atlus qui existe depuis plus de 20 ans va connaître pour la première fois un rachat. La société a été en effet racheté par Index Holdings, développeur de jeux et applications pour téléphone mobile. Atlus gardera son nom et son identité propre et continuera de développer ces licences phares que sont Persona ou Trauma Center. Le tout sera confirmer le 1 Octobre 2010.</p>
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		<title>Le Xbox Live augmente</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 02:21:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Microsoft a annoncé la future augmentation de l&#8217;abonnement Xbox Live Gold  aux Etats-Unis, au Mexique, au Canada et au Royaume-Uni. Le prix sera désormais de 2$ mensuel, de 5$ pour trois mois et 10$ annuel. Aucune information ne circule en ce qui concerne la France. Stratégie plutôt curieuse lorsque le PlayStation Network Plus  permet lui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Microsoft a annoncé la future augmentation de l&#8217;abonnement Xbox Live Gold  aux Etats-Unis, au Mexique, au Canada et au Royaume-Uni. Le prix sera désormais de 2$ mensuel, de 5$ pour trois mois et 10$ annuel. Aucune information ne circule en ce qui concerne la France. Stratégie plutôt curieuse lorsque le PlayStation Network Plus  permet lui de joueur en ligne gratuitement.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Realtime Worlds a des problèmes financiers</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 14:53:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Le studio Realtime Worlds qui a développé Crackdown serait en proie a de gros problèmes financiers. 170 employés auraient déjà été licenciés alors que la société serait selon les rumeurs en liquidation judiciaire. Il faudrait un miracle pour sauver le studio car David James, fondateur de Realtime Worlds, attendrait un repreneur qui pourrait injecter 80 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le studio Realtime Worlds qui a développé Crackdown serait en proie a de gros problèmes financiers. 170 employés auraient déjà été licenciés alors que la société serait selon les rumeurs en liquidation judiciaire. Il faudrait un miracle pour sauver le studio car David James, fondateur de Realtime Worlds, attendrait un repreneur qui pourrait injecter 80 millions de dollars. Autant dire que ca ne sent pas bon pour le créateur de Lemmings.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Heavy Rain a du succès</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 18:03:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[David Cage, chargé de la communication chez Quantic Dream, a déclaré lors de la Game Developers Conference que le jeu Heavy Rain s&#8217;était vendus a plus de 1,5 million d&#8217;exemplaire. Un chiffre record que les gens du studio n&#8217;attendait pas avant la fin de l&#8217;année 2010. Cet excellent chiffre laisse présager une suite et aussi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">David Cage, chargé de la communication chez Quantic Dream, a déclaré lors de la Game Developers Conference que le jeu Heavy Rain s&#8217;était vendus a plus de 1,5 million d&#8217;exemplaire. Un chiffre record que les gens du studio n&#8217;attendait pas avant la fin de l&#8217;année 2010. Cet excellent chiffre laisse présager une suite et aussi toujours selon Cage la barre des deux millions de jeux vidéo écoulés avant la fin de l&#8217;année.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Classement des ventes aux USA</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 11:48:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Comme tous les mois, Gamerare vous propose le classement des ventes de jeux vidéo aux Etats Unis. Comme toujours, les jeux qui ont la côte outre atlantique est toujours un peu surprenant. Les joueurs américains étant très friant du foot US, on retrouve pour ce mois de Juillet 2010 NCAA Football 11 à la première [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Comme tous les mois, Gamerare vous propose le classement des ventes de jeux vidéo aux Etats Unis. Comme toujours, les jeux qui ont la côte outre atlantique est toujours un peu surprenant. Les joueurs américains étant très friant du foot US, on retrouve pour ce mois de Juillet 2010 NCAA Football 11 à la première place sur Xbox 360 et PS3. Suivent Crackdown 2, Super Mario Galaxy 2 et harry Potter sur Nintendo DS. VOici pour être plus précis les chiffres avec le nombre d&#8217;unités vendues:</p>
<p style="text-align: justify;">1 NCAA Football 11 sur Xbox 360 : 368 000</p>
<p style="text-align: justify;">2 NCAA Football 11 sur Playstation 3 : 298 800</p>
<p style="text-align: justify;">3 Crackdown 2 sur Xbox 360 : 208 800</p>
<p style="text-align: justify;">4 Super Mario Galaxy 2 sur Wii : 193 000</p>
<p style="text-align: justify;">5 Lego Harry Potter  1 à 4 sur Nintendo DS : 141 700</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ZeniMax Media rachète Arkane</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 18:46:50 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[BioShock 2]]></category>
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		<category><![CDATA[ZeniMax Media]]></category>

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		<description><![CDATA[Le studio société Arkane  a été racheté par  le groupe ZeniMax Media. Crée en 1999, ce studio avait connu son heure de gloire avec le jeu Arx Fatalis et avait été également chargé du développement de la version PC de Dark Messiah of Might and Magic. Arkane Studio avait récemment participé à la conception de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le studio société Arkane  a été racheté par  le groupe ZeniMax Media. Crée en 1999, ce studio avait connu son heure de gloire avec le jeu Arx Fatalis et avait été également chargé du développement de la version PC de Dark Messiah of Might and Magic. Arkane Studio avait récemment participé à la conception de BioShock 2. Une nouvelle aventure pour eux se prépare désormais sous la tutelle de ZeniMax Media.</p>
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